Un acercamiento a una realidad aumentadaEs cierto que de un tiempo para acá el término de realidad aumentada está de moda, pues para la sorpresa de algunos, esto no es tan nuevo como se pensaba, surgió a la par de la realidad virtual, la tecnología de realidad aumentada está resaltando en el área del entretenimiento.Lo interesante de la realidad aumentada es la interacción e intangible entre elementos físicos (reales y tangibles) y digitales (virtuales, intangibles) ya sean objetos, personales, datos, etc., en un entorno determinado. Qué se necesita: Principalmente, una webcam, patrones de reconocimiento (markets), repositorio de contenidos en el servidor en 3D con/sin movimientos y/o interacción entre los patrones, así como creatividad, ser observador y curioso.
Algunos usos de la realidad aumentada son en siguientes campos:
Este año Sony presentó Invizimals un juego en otra forma de interactuar usuario y dispositivos por medio de la realidad aumentada, que consiste en capturar Invizimals, animales invisibles que andan escondidos por la casa, patio o en lugar donde estés, para luego intercambiarlos o ponerlos en combate con los amigos, que sólo se pueden ver en el juego, el PSP y por supuesto la cámara de la PSP es uno de los principales aditamentos para que se logré una inmersión de realidad aumentada. Ejemplos: Lo Sony sacará:
Publicidad:
Ahora la publicidad impresa con el uso de webcams ya está en las manos de todos, ya revistas electrónicas están utilizando esta tecnología. En el video se ve que al poner el anuncio impreso con el patrón de reconocimiento, frente la webcam muestra en 3D el modelo de un MINI Cabrio y la interacción consiste en rotarlo, verlo hacer zoom al acercar el anuncio impreso a la webcam. Otro ejemplo es el proyecto Boffswana Aquí se muestra como con el patrón se puede encontrar un personaje animado, lo interesante de este sitio es que el algoritmo hace reconocimiento de rostro y el personaje responde a los movimientos de rostro que hace el usuario frente a la cámara. Se podrá entablar los límites perceptivos “naturales” del ser humano inmerso en un umbral de sus sentidos y de las capacidades motrices y físicas en las posibilidades corporales. La gran variedad de dispositivos/periféricos/Gadget, desarrollados amplían enormemente las capacidades sensitivas, perceptivas y de acción del ser humano. Así que no nos sorprenda que un momento ya no existan los controles y que sea un control a las consolas totalmente mental. Inmersión total 3D y RA ejemplo de la empresa Total Immersion
Lo que se consigue con la RA
Augmented Environments es una empresa, que desarrolló un fantástico juego llamado ARhrrrr!, que utiliza la tecnología de realidad aumentada. Mediante un celular con cámara y GPS, consiste el jugador simula ser un helicóptero que dispara a unos zombies que intentan matar a humanos. Existe otro sistema conocido como QR (Quick Response Barcode), es un sistema que almacena información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional, esta tecnología fue desarrollada por una empresa japonesa llamada Denso-Wave, su característica principal es que tiene tres cuadros que permite detectar la posición del código al lector. “La sigla "QR" se derivó de la frase inglesa "Quick Response" pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país”. En México ya se utiliza para promocionar algunos productos en su envase, en espectaculares entre otros.
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| Última actualización el Lunes, 11 de Enero de 2010 23:46 |













Comentarios
Así, es curioso en una charla comentaba que no dudemos que si ahora regalan CD´s de videojuegos, en los cereales,próxim amente vendrán patrones de RA, para que los niños los coleccionen.
Que gusto, que fue de su agrado el pequeño artículo.
Saludos
Saludos
Gracias por el articulo!