|
Interfaces humano computadora no convencionales
Escrito por Zaira Amanda GG
Lunes, 07 de Diciembre de 2009 01:05
|
|
| Lugar: Unitec Campus Ecatepec Conferencista: Zaira Amanda Día: 2 de diciembre del 2009 Hora: 17:30 - 18:00 Diapositivas
Las interfaces humano computadora no convencionales (UHCI, por sus siglas en inglés), son aquellas, que por sus características, atributos y tipo de comercialización se encuentra restringidas a ciertas áreas ya sea salud, educación y entretenimiento entre otros.
|
| Última actualización el Jueves, 04 de Febrero de 2010 12:57 |
|
Proactividad y Excelencia en Videojuegos. Visión y Desarrollo
Escrito por José Eduardo Terán
Domingo, 22 de Noviembre de 2009 22:03
|
|
| Lugar: Campus Party. Centro de Convenciones Bancomer. Santa Fe Conferencista: José Eduardo Terán Día: 15 de noviembre del 2009 Hora: 15:00 - 16:00
Tuvimos la oportunidad de presentar esta conferencia durante la semana del Campus Party México. La experiencia fue muy positiva porque, aunque en un inicio tuvimos alrededor de 10 participantes, conforme fue pasando el tiempo se fue llenando hasta alcanzar casi 40 personas de distintas edades.
|
| Última actualización el Domingo, 22 de Noviembre de 2009 23:09 |
Motores de Videojuegos
Escrito por José Eduardo Terán
Sábado, 21 de Noviembre de 2009 00:00
|
|
| Lugar: Campus Party. Centro de Convenciones Bancomer. Santa Fe Conferencista: Mario Palos Día: 14 de noviembre del 2009 Hora: 18:00 - 19:00
Hoy en día, desde videojuegos muy sencillos para iPhone hasta grandes producciones para PS3 están creadas o montadas sobre un “Motor”, comúnmente referido a él como “GAME ENGINE”. Sin embargo a pesar de lo común del uso de esta herramienta, existe mucha confusión sobre lo que realmente es un GAME ENGINE.
|
| Última actualización el Martes, 08 de Diciembre de 2009 15:17 |
|
|
|
|
|
| |